Curso de creacion y programacion de videojuegos gratuito


Si siempre quisiste aprender, esta es tu oportunidad.


El nuevo curso gratuito del canal va a tratar de programación de vídeo juegos. Desde un juego en 2D como mover una pelota hasta animar un objeto 3D. El curso va a cubrir mucha teoría de desarrollo de vídeo juegos incluyendo algoritmos frecuentes, técnicas de resolución de problemas comunes, estrategias y mucho mas.

Para el curso se necesita saber programar en lenguaje Java a un nivel minimamente al que llega mi curso de Java (http://chelintutorials.blogspot.com.ar/p/java.html ).

Aunque el código del curso este escrito en lenguaje Java, este curso no esta pensado para solo ser útil en este caso. Sino que si su objetivo es programar juegos  en C++, .NET, etc este curso también les va a servir. Porque vamos a hablar de técnicas que son comunes en cualquier lenguaje, inclusive en juegos de consola.

Todos los recursos vistos en el curso: Código, Imágenes, Sonidos, etc, se van a encontrar para DESCARGAR en la sección de Descargas de este mismo blog. (http://chelintutorials.blogspot.com.ar/p/descargas.html


Curso completo de programacion en android (videotutoriales)




Este curso gratuito trata sobre el desarrollo de aplicaciones para el sistema operativo Androidde Google.

Partiendo desde como instalar las herramientas necesarias, como desarrollar aplicaciones, la utilizacion de diferentes herramientas y de como publicarlas para la venta en el mercado (Google Play).

Para este curso se nececita conocimiento sobre el lenguaje Java. No a un nivel muy alto, con el nivel del curso de Java (http://chelintutorials.blogspot.com.ar/p/java.html) es mas que suficiente.

Recuerden que  todos los recursos (Proyectos, Codigo, Imágenes, Sonidos, etc) estan disponibles en la la seccion DESCARGAS  de mi blog (http://chelintutorials.blogspot.com) para su descarga gratuita.






YOUTUBE:

Canal: http://www.youtube.com/user/ChelinTutorials

Lista de Reproduccion: http://www.youtube.com/playlist?list=PLzqHHdIBMU0tboIJfVK32Y-x-_cTa3EaX

Vídeos:

Tutorial Android : Introduccion
Tutorial Android 1 : Descargar
Tutorial Android 2 : Hola Mundo!
Tutorial Android 3 : Emulador AVD
Tutorial Androd 4 : Estructura del Proyecto
Tutorial Android 5 : Nuevo Layout
Tutorial Android 6 : Layout XML
Tutorial Android 7 : Codigo Java
Tutorial Android 8 : Button Click 



ver mas aca: http://chelintutorials.blogspot.com.ar/p/programacion-android.html


Publicación en Twitter con ASP.NET


Publicación en Twitter con ASP.NET

En un post anterior habia descrito la forma de publicar post mediante programación, pero Twitter cambio la forma de hacerlo. Ahora vamos a hacerlo mediante la libreria TwitterVB.




Primero debemos descargar la dll llamada TwitterVB.dll desde TwitterVB y agregarla a nuestro proyecto en la carpeta bin.




Luego accedemos a Twitter y luego al link https://dev.twitter.com/apps para registrar nuestra nueva aplicación que se actualizará desde código. Una vez registremos la aplicación vamos a obtener dos datos que vamos a necesitar. El primero es el Customer key y el segundo es el Customer Secret.







Ya desde programación realizamos lo siguiente:
TwitterVB2.TwitterAPI tw = new TwitterVB2.TwitterAPI();
string url = tw.GetAuthorizationLink(sCustomerKey, sCustomerSecret);





La url que obtenemos desde programación la invocamos en nuestro navegador... esto nos mostrará una ventana de validación de permisos de Twitter. Hacemos clic en permitir acceso y esto nos mostrará un PIN de validación:









El numero de validación nos servirá para obtener el Token y el TokenSecret. Estos los necesitamos guardar ya que son los que nos permitiran publicar Twitts. Actualmente estos datos son persistentes por lo cual podemos almacenarlos, pero si Twitter llegara a cambiar la autenticación probablemente deberiamos actualizarlos. Yo llevo varios meses funcionando asi y todavia no han cambiado.




Para obtener el Token y el TokenSecret se debe ejecutar:
bool isValidPIN = tw.ValidatePIN("4444444");

if (isValidPIN) {
string OAuthToken = tw.OAuth_Token();
string OAuthTokenSecret = tw.OAuth_TokenSecret();
}


Una vez ya tenga el token y el tokenSecret puede publicar los mensajes por medio de:
tw.AuthenticateWith(ConsumerKey, ConsumerKeySecret, OAuthToken, OAuthTokenSecret);
tw.Update("Mi primer mensaje");


Y ya... Como comentaba tanto el Token como el TokenSecret hasta el momento son persistentes por lo cual podria guardarlos en un archivo de configuración, base de datos o llamarlos directamente.






fuente: http://www.blogdeprogramacion.com/

Curso de programacion en C completo


 El Lenguaje C




C es un lenguaje de programación creado en 1972 por Dennis M. Ritchie en los Laboratorios Bell como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.



Al igual que B, es un lenguaje orientado a la implementación de Sistemas Operativos, concretamente Unix. C es apreciado por la eficiencia del código que produce y es el lenguaje de programación más popular para crear software de sistemas, aunque también se utiliza para crear aplicaciones.



Se trata de un lenguaje débilmente tipificado de medio nivel pero con muchas características de bajo nivel. Dispone de las estructuras típicas de los lenguajes de alto nivel pero, a su vez, dispone de construcciones del lenguaje que permiten un control a muy bajo nivel. Los compiladores suelen ofrecer extensiones al lenguaje que posibilitan mezclar código en ensamblador con código C o acceder directamente a memoria o dispositivos periféricos.




VENTAJAS
Lenguaje muy eficiente puesto que es posible utilizar sus características de bajo nivel para realizar implementaciones óptimas.
A pesar de su bajo nivel es el lenguaje más portado en existencia, habiendo compiladores para casi todos los sistemas conocidos.
Proporciona facilidades para realizar programas modulares y/o utilizar código o bibliotecas existentes.
Es el lenguaje mas popular, la mayoria de los programas que utilizamos dia a día fueron escritos en C/C++, inclusive tu navegador.
Muchos lenguajes derivan de este, ademas algunos fueron escritos en C.


Desventajas

En C el programador ha de reservar y liberar la memoria explícitamente. Muchas veces llevando a errores y este proceso requiere mas trabajo humano.
El mantenimiento también es más difícil y costoso que con lenguajes de más alto nivel.
C no dispone de sistemas de control automáticos y la seguridad depende casi exclusivamente de la experiencia del programador. La mayor parte de los problemas de seguridad en los sistemas informáticos actuales deriva de haber sido realizados en C.
El tipo de problemas y errores al que el programador se enfrenta hace más difícil aprender C sobre la marcha que en otros lenguajes.


Lista de Reproduccion Youtube:


http://www.youtube.com/playlist?list=PL78386798B27755B9






Canal de Youtube:


http://www.youtube.com/user/ChelinTutorials

Curso de java (videotutoriales)



Curso de Java

Java



Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria.Con respecto a la memoria, su gestión no es un problema ya que ésta es gestionada por el propio lenguaje y no por el programador.

Algunas Ventajas:

Manejo automático de la memoria. (para los que vienen de C/C++) " Si, no hay punteros! WOW!". El manejo de la memoria se hace automáticamente y utilizando el garbage collector. Esto ahorra SIGNIFICANTE tiempo de programación.
Lenguaje Multi-plataforma: El código que escrito en java es leído por un interprete, por lo que su programa andará en cualquier plataforma.
Programación Orientada a Objetos: Paradigma muy utilizado hoy en dia que facilita y organiza mucho la programación.
Puede correr en el explorador y en dispositivos móviles.
Sintaxis similar a C/C++, pero mas simple.
Fácil de aprender.
GRATIS!


Algunas Desventajas:

Menos Eficiente, comparado a C/C++.
Requiere un interprete.
Algunas implementaciones y librerías pueden tener código rebuscado.
Una mala implementación de un programa en java, puede resultar en algo muy lento.


Lista de reproduccion:
http://www.youtube.com/playlist?list=PL4C303FF1ECB32015


Canal Youtube:
http://www.youtube.com/user/ChelinTutorials

Curso de programacion en Python





Ventajas:
* Python es un lenguaje muy “expresivo”, es decir, los programas son muy compacto, un programa en python suele ser bastante más corto que su equivalente en lenguajes como C , por muchos python es considerado un lenguaje de programación de muy alto nivel. 
* Python es muy legible, la sintaxis de python es muy elegante y permite la escritura de programas cuya lectura resulta fácil, en comparación con otros lenguajes. 
* Python puede usarse como lenguaje imperativo procedimental o como lenguaje orientado a objeto. 
* Python es un muy buen lenguaje para empezar a programar. 
* Una ventaja fundamental de Python es la gratuidad de su intérprete, descargate el intérprete en www.python.org 

Si bien algunos de los que estan leyendo puede que sepan programar, python es el lenguaje mas comodo para trabajar que he utilizado (c,java), es un lenguaje muy completo y ademas facíl de usar, no hay que estar preocupado tanto en la memoria del sistema (pc celular etc) ya que el interprete lo hace por nosotros.




link: http://chelintutorials.blogspot.com.ar/p/programacion-python.html

HTC publica el código del Kernel de todos sus dispositivos Android

HTC publica el código del Kernel de todos sus dispositivos Android


Boom! Excelente noticia que ha publicado la compañía HTC mediante su twitter oficial con un mensaje que decía algo como:
"Because we know how much you developers love source code...Legend, Incredible, Desire, and Eris(2.1) kernels are online."
En otras palabras, que desde hoy mismo, se pueden descargar los fuentes del kernel utilizado en sus dispositivos móviles. Os dejo por supuesto el enlace a la descargar de los fuentes a continuación.

http://ht.ly/1MODf

Visopsys - sistema operativo que quizá o conocías

Visopsys
Visopsys (VISual OPerating SYStem) es un sistema operativo libre para computadores x86 (PC) liberado bajo los términos de la Licencia Pública General (GPL). Creado completamente como simple un hobby por el programador, Andy McLaughlin. Comenzado su desarrollo en 1997.
  Características
Su propia Interfaz gráfica de usuario (GUI) nativa. Multitarea preemptiva y Multihilo. Soporte FAT12/16/32 (lectura/escritura) y ext2/3 (solo-lectura). Soporte NTFS, pero no en discos Serial ATA (SATA). [editar]Partition Logic/Visopsys Disk Manager
Partition Logic es una herramienta de particionamiento de discos y administrador de datos libre. Es un programa de Visopsys OS y es llamado Visopsys Disk Manager en el Visopsys OS. La versión llamada Partition Logic es un Live CD o diskette bootable, donde tiene una versión de Visopsys OS sólo con el programa instalado Partition Program, confundido a veces con GParted Live CD. Partition Logic sin Visopsys [editar]VISOPSYS memory manager
La cantidad de memoria en el sistema es determinada en el arranque por el cargador de VISOPSYS OS. Este espacio de memoria es entonces al kernel en el inicio. En Visopsys, la memoria virtual esta habilitada, y usa un paginador para traducir la dirección lineal a dirección física, a través del uso de un aprovechamiento de un segmento de paginado adicionado. El tamaño de cada página es de 4KB, igual que la tabla de páginas en la mayoría de entradas de tabla de paginación en la mayoría de sistemas operativos. 4KB es elegido porque se corresponde al tamaño de la paginación de memoria virtual en la anterior arquitectura X86.

osCommerce – Tu tienda online en 10 minutos

osCommerce, como el propio nombre lo dice, es un script que crea en tu servidortu propia tienda online en 10 minutos, hoy en día muchas personas venden en internet y… ¿ porque tu no ?
Información importante: Acepta varios tipos de monedas para que extranjeros puedan ver y comprar los productos publicados en tu tienda, cabe destacar que este fabuloso script incluye 3 idiomas (Español, Ingles y Alemán).
Para los que no saben instalar scripts les dejo la guía (no todos los scripts se instalan igual)
Pasos de la instalación:
  1. Descargar la ultima versión de osCommerce.
  2. Subir los archivos a tu servidor mediante un cliente FTP ( recomiendo FileZilla )
  3. Crear una base de datos y darle privilegios al usuario sobre la base de datos.
  4. Ingresar al sitio y seguir los pasos de la instalación.
  5. Luego de tener todo funcionando, borrar las carpetas de instalación.
Luego tendrán que borrar los ejemplos de los productos para colocar los suyos.
Sin mas que decir, si querés una tienda online, osCommerce es tu solución !

Descargar visual basic 6 full portable en español (Compila exe)



Visual Basic es un lenguaje de programación y un entorno de desarrollo para crear aplicaciones (IDE) mediante este lenguaje. Está compuesto por un editor de código para redactar el código fuente, un depurador para detectar y corregir errores, un compilador que traduce el código fuente a lenguaje de máquina y un constructor de interfaz gráfica de usuario o GUI, que nos permite crear la parte gráfica del programa directamente sin necesidad de escribir código. La descarga que te ofrecemos es visual basic 6, la última revisión o Service Pack que tuvo Visual Basic 6, por lo que si dispones de esta versión del programa es fundamental que te la descargues, Podrás aprovecharte de características nuevas, corrección de errores y un programa más estable. xp/vista/7/ 25 MB IDIOMA ESPAÑOL DESCARGA

Link: http://adf.ly/d4n6Z

Mirror: http://adf.ly/d4n9y

Practicando python - crear un juego simple

Hoy les traigo un pequeño juego en python, se trata de adivinar un numero al azar del 1 al 1000. el juego te indica si el numero que ingresaste es muy chico  o muy grande, contiene comentarios, etc.
codigo:

import random
#comenzamos
print "Bienvendio"
print "Debe ingresar un numero del 1 al 1000 y acertarlo"
# la variable numero igual a un numero al azar
numero=random.randrange(1,1001)
#la variable que va a contar el numero de intentos
intentos=1
#iniciamos el ciclo
while True:
    print "haga su intento"
    intento= input(" :")
    #si acertaste el numero...
    if intento==numero:
        print "Correcto!"
        #Cantidad de intentos realizados
        print "Intentos realizados: ",intentos
        #Comentarios segun la cantidad de intentos
        if intentos<6:
            print "felicitaciones! has superado un record"
        if intentos>20:
            print "Que lastima, en la proxima te ira mejor!"
        if intentos<12:
            print "Nada mal..."
        #Termina el ciclo
        break
    #Esto nos guiara :)
    if intento<numero:
        print "ingrese un numero mas grande"
    if intento>numero:
        print "ingrese un numero mas pequeño"
    intentos+=1

fin del codigo!

PHP corrige un bug de 8 años de antiguedad


PHP corrige un bug de 8 años de antiguedad


hola
Según acaba de ser publicado en la página web del proyecto, acaban de ser liberados lasactualizaciones PHP 5.3.12 y PHP 5.4.2.
Ambas versiones responden a la intención de solucionar una vulnerabilidad que permite la ejecución de código arbitrario y la revelación de código fuente.
Dicha vulnerabilidad considerada de caracter crítico y que tiene una edad de 8 años afecta a las instalaciones de PHP que usen el modo mod_cgi de Apache y sean anteriores a esta actualización.
Debido al problema solucionado se recomienda a todos los usuarios del popular lenguaje de programación del lado del servidor y dirigido al desarrollo web se actualicen a la mayor brevedad.
Interesados pueden acceer a más información y descarga de PHP 5.3.12 y PHP 5.4.2 desde www.php.net/downloads.php.

Swiffy, la herramienta de Google para convertir Flash a HTML5



El Stándar HMTL 5 cada día está más presente en los desarrollos de las aplicaciones, ya que nos proporciona una serie de mejoras y ventajas sobre otras soluciones como el uso de Flash. Adobe ya nos presentó una herramienta capaz de convertir Flash en HTML 5 y ahora ha llegado el turno a una herramienta desarrollada por Google, Swiffy, cuya misión es la misma.
Swiffy se trata de una herramienta web, que convierte los archivos .SWF a HTML 5. El funcionamiento es muy sencillo, ya que únicamente debemos de subir mediante su aplicación el fichero y la herramienta nos devuelve el archivo convertido.
El proceso de conversión es realmente rápido, y esta aplicación nos devuelve un archivo JSON. Funciona tanto para fuentes embebidas y gráficos vectoriales como para imágenes y animaciones, aunque por ahora no se puede pasar juegos en Flash a formato HTML 5, es una tarea que tienen aún pendiente.

TONOHOST - el mejor web hosting gratis

Tonohost es un web hosting argentino creado el 6 de junio del  2012. cuenta con un solo plan de web hosting cuyas caracteristicas son:
10 GB de espacio
100 GB de transferencia
soporte PHP, Mysql
5 subdominios
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GRATIS!
el registro esta abierto para todos, cuenta con cpanel 11, alta velocidad y con servicios unicos.
link: http://tonohost.tk

C supera a Java y se convierte en el nuevo líder de esta clasificación mensual.


Tras el liderazgo de Java de este ranking de forma estable durante los dos últimos años, C vuelve a ser el lenguaje de programación más destacado.
Pese a que se espera que Java no disminuya mucho más su posición debido a la popularidad de la plataforma Android de la que es el lenguaje mayoritario a la hora de programar, todo apunta que C será capaz de mantenerse como número uno de esta clasificación por lo menos un par de meses.
Además de lo anterior es interesante señalar la mejora en este ranking de C++ y Objetive-C. Este último tras superar a PHP en febrero consolida su buen momento gracias a la popularidad iPhone e iPad y del creciente numero de desarrolladores interesados en crear aplicaciones para estos dispositivos móviles de Apple.
En lado negativo junto al mencionado Java destaca C# y Perl aunque con perdidas de relevancia menores.
Ranking lenguajes de programación Abril 2012:
C
Java
C++
Objective-C
C#
PHP
(Visual) Basic
Python
JavaScript
Perl
Ruby
Delphi
El indice TIOBE es un indicador de la popularidad de los lenguajes de programación que cada mes nos ofrece los datos necesarios para realizar esta clasificación. La calificación de cada lenguaje de programación se basa en el número de ingenieros cualificados de todo el mundo, cursos y proveedores de terceros. Los motores de búsqueda de Google, Bing, Yahoo!, Wikipedia, Amazon, YouTube y Baidu se utilizan para calcular dichas calificaciones.
Este ranking puede ser utilizado para comprobar si nuestras habilidades de programación siguen estando actualizadas. Además puede servir de referencia para tomar una decisión estratégica sobre qué lenguaje de programación adoptar cuando se empieza a construir un nuevo sistema de software.
fuente: desarrolloweb.com

Pilas engine – crear juegos con python y pygame


Pilas es un motor para hacer videojuegos de manera sencilla.
Está dirigido a personas que comienzan a programar videojuegos y quieren lograr resultados interesantes y divertidos en poco tiempo.
El equipo de desarrollo está conformado por varios programadores del sitio http://www.losersjuegos.com.ar, lo que mantiene al proyecto en curso y focalizado en el desarrollo de videojuegos.
Características:
Es multiplataforma, funciona tanto en sistema Windows cómo GNU/Linux.
Incluye actores prediseñados para que puedas comenzar a crear muchas variedades de juegos rápidamente.
Está completamente en castellano, tanto la documentación cómo los nombres internos están en tu idioma.
Es interactiva, ya que usamos el lenguaje de programación python y un modelo orientado a eventos.
Es libre y gratuita, porque es software libre (lgplv3), puedes copiar, modificar, distribuir y utilizar el motor libremente.


Google crea Go, un nuevo lenguaje de programación!



El gigante de Internet ha puesto a libre disposición un nuevo lenguaje de programación propio que intenta combinar la velocidad de los lenguajes dinámicos con el rendimiento y seguridad de los lenguajes compilados. Al parecer se trata de un lenguaje experimental ya que en principio fue concebido para ser usado en el diseño de los sistemas internos de Google.
Go es parecido a Phyton, un lenguaje de programación interpretado, que busca además la velocidad del clásico C o C++. Según ha explicado The Go Team en el blog de código abierto de Google en los experimentos realizados con Go, las creaciones típicas se hacen casi de forma instantánea mientras que los grandes binarios se compilan en segundos.
Go, que se ofrece bajo una licencia del estilo de BSD, ha sido desarrollado para dar respuesta a una tendencia que lleva a los ordenadores a ser cada vez más rápidos mientras que el desarrollo de software no se ha acelerado. También proporciona un modelo de construcción de software que facilita el análisis de dependencia y evita gran parte de la sobrecarga de la programación estilo C, incluidos archivos y binarios.
un video interesante:
Según aseguran desde la compañía “Go es un experimento y esperamos que se encuentre la suficiente satisfacción como para justificar más desarrollo”.
fuente: muyinternet.com

Pauscal: lenguaje de programación en español





Pauscal es un lenguaje de programación para Microsoft Windows de 32 bits desarrollado por Paul Guerra. La característica particular de este Lenguaje de programación es que su sintaxis está basada en el idioma español. Este lenguaje es potente y no sólo se limita a fines educativos.
Pauscal funciona satisfactoriamente en Windows 95, Windows 98, Windows 98 SE, Windows ME, Windows XP, Windows Vista y Windows 7 aunque aún no en ReactOS. Las aplicaciones no requieren ningún tipo de soporte externo para poder ejecutarse, ya que el compilador genera código nativo. Esto incrementa la velocidad de ejecución, porque los programas se ejecutan directamente en el procesador.
Para simplificar la creación de aplicaciones, Pauscal incluye Visual Pauscal, el cual permite diseñar visualmente las ventanas de programas.
¿Cuánto cuesta?
Pauscal es completamente freeware, por lo que no debe pagar nada para utilizarlo.
¿Está disponible su código fuente?
Por el momento, no. Versiones futuras posiblemente sean de código abierto.
¿Bajo qué sistemas operativos funciona?
Pauscal fue probado satisfactoriamente en Windows 95, 98, ME, XP, Vista y 7.
Nota importante: el editor hace uso de ciertas bibliotecas que deben estar registradas en el sistema. Si dichas bibliotecas no se encuentran registradas, el editor intentará hacerlo, pero para ello necesitará privilegios de administrador. Por tal motivo siempre es conveniente ejecutar el editor en modo administrador.